Texturizado un entorno 3D con Substance Painter partiendo de los objetos y assets 3D realizados en la masterclass anterior.
- Docente: Marc Obiols (Texture Artists en Ubisoft) - Moderador: Roger Montserrat (Bootcamp & Academy manager en Level Up)
A lo largo de la master class explicaremos muchos puntos clave de esta técnica y software 3D que domina el mercado y es muy utilizado por la gran mayoría de estudios de videojuegos.
Al finalizar los alumnos/as habrán visualizado como se aplica de forma práctica dichos conocimientos para la creación de escenarios de videojuegos:
-Importación de objetos (assets 3D) para trabajar con Substance Painter -Texturizado de materiales sobre objetos 3D -Dedicaremos toda la master class a resolver cualquier duda de los asistentes via chat sobre todo ese proceso.