Conceptos como empatizar con los personajes no jugador, recompensar al jugador por salirse del camino principal, utilizar narrativa ambiental para acompañar al jugador y otros elementos de juego son parte del análisis que hacemos en este video.
A los mandos y cámara: Roger Montserrat, uno de nuestros profesores del Bootcamp de Diseño de Gameplay, Mecánicas Avanzadas, Balance y Simulación numérica con Unreal Engine 4.
Conceptos del video: - Onboarding del jugador - Sistemas de sign post - Seguimiento de Cámara - Recompensas del jugador - Sensación de progreso - Narrativa ambiental