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Jugamos al A Short Hike para desarrollar una deconstrucción de las emociones del jugador mientras re

Jugamos al A Short Hike para desarrollar una deconstrucción de las emociones del jugador mientras recorre las primeras áreas del juego.

Link en BIO: http://bit.ly/letsplay_a_short_hike

http://bit.ly/letsplay_a_short_hike


Conceptos como empatizar con los personajes no jugador, recompensar al jugador por salirse del camino principal, utilizar narrativa ambiental para acompañar al jugador y otros elementos de juego son parte del análisis que hacemos en este video.

A los mandos y cámara:
Roger Montserrat, uno de nuestros profesores del Bootcamp de Diseño de Gameplay, Mecánicas Avanzadas, Balance y Simulación numérica con Unreal Engine 4.

https://www.game-levelup.com/formación/bootcamp-de-diseño-de-gameplay-mecánicas-avanzadas-balance-y-simulación

Conceptos del video:
- Onboarding del jugador
- Sistemas de sign post
- Seguimiento de Cámara
- Recompensas del jugador
- Sensación de progreso
- Narrativa ambiental

No olvides consultar nuestras próximas sesiones en directo:
https://www.game-levelup.com/webinars

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https://www.instagram.com/p/CGfw1IVjG1P/?igshid=b27xo1exyk3m


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