#projet rpg
Jetez-y un œil
Franchement. Je me souviens pas avoir déjà ressentis autant de hype pour un projet de forum. je l'attend fort celui là ❤️
Alors on veut garder la surprise (pour au moins certains codes), mais… et si on te donnait le contenu sans le code pour te laisser te préparer ?
Plutôt que de vous présenter d'un trait tous les détails des mécaniques de jeu imaginées pour le forum, nous avons plutôt opté pour vous résumer les grandes lignes, afin de vous donner un avant-goût de ce qui vous attend. L'annexe détaillée aura beaucoup plus de sens si elle est lue en contexte, une fois que vous pourrez explorer le forum vous-mêmes!
La gestion du camp
Les ressources
Le camp dispose de 5 ressources qui rendent compte de son état. Ces ressources ne sont pas figées : elles augmentent et diminuent selon plusieurs facteurs influencés par l'activité des membres.
- Écus· monnaie d'échange qui sert à marchander et remplir les stocks
- Vivres· rations qui assurent la bonne santé, la force et le confort des mercenaires
- Matériaux· ce qui permet au camp de fonctionner, d'être équipé et abrité
- Moral· capacité mentale des troupes à suivre une ligne directrice et à rester soudées
- Prestige· réputation auprès des éventuels commanditaires, des États et des peuples
Utiliser les ressources
Les ressources permettent de donner une vision d'ensemble du camp et du bataillon en général. Chacun est libre d'interpréter le niveau des ressources comme il veut dans ses RP. Plus le niveau est haut, plus la Compagnie est confortable, et inversement.
Il y aura sur le forum un récapitulatif détaillé des ressources : ce qu'elles influencent, ce qui les affecte, et un historique des transactions. En dehors de la gestion automatique de certains facteurs, vous aurez la possibilité de soumettre vos propres transactions, car vous êtes les premiers à pouvoir influencer les ressources, notamment dans les RPs libres (tous les RPs hors mission).
Par exemple, si vos personnages sont partis chasser pour renforcer leurs liens, vous pouvez soumettre un gain de vivres qui vous semble raisonnable. À l'inverse, une soirée arrosée dérape un peu trop près des stocks? Soyez honnêtes : allez signaler une perte de matériaux.
Les ressources pourront être gagnées ou perdues de manière RP, mais aussi HRP, par des mini-jeux, des événements spéciaux, des surprises, etc.
Avancement de l'intrigue et événements
À l'ouverture d'une nouvelle intrigue, la Compagnie s'engage dans un contrat conséquent qui les oblige à s'installer dans un nouveau territoire qu'il lui faudra apprivoiser. Elle devra tenir ses engagements auprès de l'employeur tout en répondant aux requêtes des populations avoisinantes dans le besoin.
En jeu, le contrat et les requêtes des populations locales se traduisent par des séries de missions mises à la disposition des membres. Il existe deux types de missions : principale (concernant la résolution du contrat) et secondaire (mises en situation, événements au campement, contrats mineurs…).
Les missions sont toujours récompensées par des bonus, des ressources, ou les deux. Elle peuvent parfois nécessiter des conditions pour être lancées, par exemple, un seuil minimal de prestige ou de matériaux. Il peut également être nécessaire de dépenser lesdites ressources pour lancer une quête. De plus, si les missions principales sont dirigées par le staff, n'importe quel membre peut proposer une mission secondaire, pour son propre plaisir ou celui des autres.
De temps en temps, un événement aléatoire apparaîtra dans la vie de la Compagnie : du simple événement climatique aux problématiques internes en passant par l'intervention de personnages extérieurs. Ce sont des événements de fond, qui ajoutent du mouvement au jeu. Vous êtes donc libres de les utiliser en RP ou de les ignorer. Généralement, ces événements provoquent des facteurs positifs ou négatifs sur les ressources.
Dés et stress
Il existe 5 types de dés à 20 faces (action, initiative, réaction, social et récolte), chacun influencé par une des ressources. Celles-ci permettent de donner un bonus ou un malus, selon si elles sont en déficit ou en surplus. Il existe également un dé de chance à 2 faces, dont le résultat peut être interprété librement (oui/non, échec/réussite, etc.).
Un encadré visible au moment de lancer les dés offrira un rappel des bonus et malus en vigueur afin de simplifier les calculs.
Si le résultat obtenu ne vous convient pas, il est possible de le bonifier ou de l'annuler en échange de points de stress. Chaque personnage peut supporter un maximum de 10 points de stress. Chaque point de stress implique cependant des réactions RP et des traumatismes (p. ex. : vicieux, mou, paranoïaque, phobique, instable…) pouvant, à terme, provoquer des blessures ou la mort de votre personnage.
Pour perdre les points de stress, il est possible de RP dans le but de vous détendre, de profiter d'un fort taux de moral ou d'événements.
Des explications plus précises seront disponibles dans une annexe dédiée. De plus, n'oubliez pas qu'aucune de ces mécaniques n'est contraignante — il est tout à fait possible de RP librement sans utiliser les dés ou faire usage des points de stress. Ces points sont là simplement pour vous rappeler que la vie au sein de la Compagnie n'a rien d'un fleuve tranquille, et pour rajouter un peu de piquant si vous le souhaitez.
La semaine prochaine, annonce de l'ouverture!
C'est la dernière ligne droite, l'ouverture est pour bientôt! Il n'y aura plus de présentation d'annexe jusqu'à la date annoncée, on vous garde quelques surprises même si vous avez déjà eu l'essentiel. A très vite ♥A lire également :
Les principales Cités-États
Runes et Alchimie
Terres de Cathan
La compagnie
Résumé du projet
J'ai peut-être explosé le plafond de mes ambitions
Un merci tout spécial à Monomer qui m'assiste (sinon me CARRY) pour l'aspect technique de ce projet. ♥
Sur les terres de Cathan, une compagnie de mercenaires loue sa loyauté aux plus offrants. Pendant que les cités-États intriguent pour faire adhérer le plus de monde à leur cause, ces soldats itinérants ne connaissent pas d'allégeance. Ils n'obéissent qu'à leur propre règles, très souvent définies par le son des écus. Pas de condition prédéfinie pour prendre les armes à leurs côtés : la Compagnie ne connaît aucune frontière géographique ou sociale. Toute personne prête à abandonner les ancres de son passé peut se rallier sous la bannière grise de la Compagnie.
Le forum est basé sur un système de huis-clos à l'intérieur d'une compagnie de mercenaires, librement inspirée de la série de romans Les annales de la Compagnie noire et du jeu Thronebreaker. La Compagnie se déplace au gré des contrats et des opportunités, amenant son lot de nouveaux environnements.
En effet, les joueurs seront amenés à découvrir différentes intrigues dans un jeu qui se veut nomade. A chaque nouveau contrat : un nouveau décor et de nouvelles problématiques. Seul le camp de la Compagnie sera toujours au cœur du forum, un repère constant dont il faudra s'occuper en gérant ses ressources.Nous souhaitons offrir un système de jeu complet mais surtout accessible : qui peut plaire autant aux néophytes qu'aux adeptes. La logistique a été pensée pour faciliter la tâche tant aux joueurs qu'à nous. Le but étant que les joueurs s'y retrouvent peu importe leurs disponibilités et que le staff soit plus maître du jeu que équipe administrative. Cela passe par une plus grande confiance donnée aux joueurs, moins d'obligation, et aussi des outils développés spécialement pour le projet (formulaire automatique, informations interactives,…).
Quant à l'action du forum, elle se situe dans un univers médiéval low fantasy inventé qui tire ses inspirations de nombreuses œuvres. En plus ses inspirations, on peut retrouver des clins d'œil aux jeux The Elder Scrolls: OblivionetReigns, au jeu de plateau The King’s Dilemma, à la saga Dragon Age et à Fullmetal Alchemist, entre autres. L'univers se veut plutôt simple, sans chercher l'originalité, pour se concentrer sur les enjeux et les ambitions d'une Compagnie à la morale variable.
Le projet et son avancée
Maude, Margot et Kim (moi au clavier, coucou) sommes très heureuses de vous présenter ce projet qui a démarré à la vitesse d'un train propulsé par la hype.
Cela fait environ deux semaines que nous travaillons intensément dessus et je ne pense pas trop m'avancer en disant que l'on a quasiment toute la partie écrite (oui, oui). Tout est encore sujet à réflexion et dans l'attente de vos retours mais ça vous donne une idée de l'état du projet!
Le design a lui pris forme en maquette mais il nécessite encore beaucoup de travail. Comme vous avez pu lire au-dessus, nous travaillons également sur des outils assez poussés pour une meilleure logistique et cela demande un peu de temps. On est très super honorées d'être aidées par Monomer (switcheroo) sur ce morceau là, qui est en train de réaliser des merveilles, vous avez même pas idée.Comme on a déjà pas mal de matériel, on s'amusera à vous donner des informations une à deux fois par semaine! On espère terminer pour la fin du mois mais ce n'est pas une deadline fixe. D'ici là, on ouvrira peut-être un serveur discord pour échanger!
En attendant, n'hésitez pas à glisser dans nos MPs ou en Ask pour toutes questions/remarques ♥ et abonnez-vous au tumblr pour ne rien manquer ✨
DERNIERES NOUVEAUTÉS(MAJ du 6 Juin)
Runes et Alchimie
Terres de Cathan
La compagnie
Résumé du projetDeux annexes par semaine! Mercredi et Dimanche à 18h ✨
Le projet avance super bien
3 Annexes (découpées en deux parties donc 6 annexes héhé) ont été dévoilés depuis et cette semaine on vous présente les mécaniques de jeux!
Partie qu'il me tarde de vous présente car on a relevé de sacré challenge code (je sais je tease beaucoup mais si tout fonctionne comme prévu, ça sera objectivement assez incroyable comme logistique).
See you there j'espère!