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Em 1990, Steve Jackson, inventor de RPGs, estava planejando seu mais novo jogo, que chamaria de “Ill

Em 1990, Steve Jackson, inventor de RPGs, estava planejando seu mais novo jogo, que chamaria de “Illuminati: A Nova Ordem Mundial”, ou “INWO”, da abreviação em inglês. Dizem que Jackson é um ex-Illuminati, que supostamente conseguiu se desvincular da sociedade sem ser morto e que arrependido decidiu contar ao mundo sobre os planos Illuminatis. Como todas as mídias são controladas por eles, segundo o que conta no jogo, Steve concluiu que a única maneira de escapar seria criar Jogo de Tabuleiro. Assim, conta a teoria da conspiração, surgiu o jogo dos Illuminatis – Illuminati New World Order (também existe uma versão no qual diz que Jackson era um hacker chamado Pranck e hackeou os planos de um dos “chefes”). Claro que tudo passou despercebido até o ataque de 11 de setembro. Após o atentado, internautas começaram a jogar na rede as cartas do INWO. Isso porque uma das cartas mostra o que seria o atentado as torres gêmeas. Ao investigar mais afundo o jogo, encontraram no baralho, uma carta que mostra o ataque ao Pentagono. Depois disso foi uma série de descobertas que faz qualquer um ficar com o pé atrás. Coincidência ou não, o jogo que foi lançado em 1995 ainda vem prevendo diversos acontecimentos, como a crise imobiliária, crise econômica, o vazamento de petróleo dos EUA, entre outros eventos. Uma das cartas que é apontada como a próxima a transformasse em realidade é a intitulada Backlash, que mostra um presidente negro, provavelmente Obama, sendo condenado pelo povo pelo fracasso do seu país. Lembrando que o jogo foi criado em 1995.


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Mighty wizard plots global conquest, or yells at kids to get off his lawn (Kenneth Rahman as “Elladan Elrohir,” from “Wizard: a designer’s introduction” by Steve Jackson, The Space Gamer 15, Jan-Feb 1978)

“Magic in Car Wars” – Denis Loubet’s header for Steve Jackson’s article introducing some unexp

“Magic in Car Wars” – Denis Loubet’s header for Steve Jackson’s article introducing some unexpected new rules for autodueling in The Space Gamer 51, May 1982:

These rules came from a single vivid mental picture – you can see Denis Loubet’s version of it above.  Way back when we were first playtesting Car Wars, I got an image of an old fellow with a long white beard, driving his convertible down the freeway, his hair whipping in the wind … and when some smart-aleck took a pot shop at him, he’d turn around and ZAP … a lightning bolt.  Magic in Car Wars.  Right.


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There are some wild time travel mechanics in the game, and the morality system is the best I’ve ever seen in a video game. I’m going to be thinking about the Sorcery! series for some time.

Not a huge fan of the magic system in Citadel of Chaos. I figured if you’re replacing provisions with magic, it’s got to be some kind of Summon Burger spell, right?

And no adventure would be complete without some delicious dungeon juice, courtesy of these three flying creatures. There was even a wine tasting event in the basement later! And soup! Mort enjoys the simple pleasures in life.

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