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Indépendamment des initiatives d'entreprises qui sont derrière Groupe Morpheus et Oculus Rift, les commerçants de sport est susceptible d'être à propos de l'utilisation des systèmes associés avec la réalité numérique pour déterminer juste après avoir été persuadés que les clients ne seront pas malades à cause de l'utilisation. Electronic Arts et Taketwo récemment ouvertement mentionné qu'ils se inquiètent vraiment de la vérité que certaines personnes, qui ont tenté au sein de la terre VR, des vertiges ou de la maladie qualifiée NE SOUHAITEZ pour créer les gens se sentent négative devrait vous exécuter nos jeux pour obtenir un temps très long , “at-il expliqué l'esprit de l'organisation Taketwo Strauss Zelnick dans un rendez-vous avec Bloomberg. GameSpot modifier les comptes que ce ingénierie et questions EA introduit par tasses VR a simplement adéquatement non testé et préparé.” évidemment vous testez il, “mentionné Electronic Arts CFO Blake Jorgensen, intègre qu'il était sur le VR vraiment passionnant, mais il est essentiel de «se rappeler que beaucoup de gens font acceptable de jouir. Alors que l'EA est complètement préparé pour cette seconde fois le monde de la technologie VR déplace grands prix avant Jorgensen a déclaré l'organisation. Compte tenu du fait que le Groupe de Morpheus ou Oculus Rift arrive à ne pas être promu comme un système, il ne est pas surprenant les leaders dans le jeu avec le monde de la prudence véritablement faire usage de l'ingénierie. Il est particulièrement important de la Jorgensen a déclaré dans un rendez-vous avec «si» et de ne jamais «quand» - qui est correctement dans ce dernier dépendent Oculus VR (qui, aujourd'hui, va à Fb) et Sony. Pourvu que la vérité que certains pourraient faire usage des lunettes VR très longtemps sans aucun problème, ainsi que pour d'autres, sont moment de difficile, il est possible que la composition tout simplement «prudence» sur le conteneur ne fonctionnera pas comme la seule réponse que les entreprises qui ont l'intention de tester des systèmes liés à la réalité virtuelle. Les experts, cependant, croient sincèrement que le revenu qui est réel ne grab concepteurs et distributeurs de jeux vidéo trop observées, cependant, de nombreux frais, qui va section innovante efficace »de capture» de clients ce VR offre. Peu importe, tous peuvent regarder pendant un certain temps, même se il est évident que le «fumer» à propos de l'opposition de plus en plus évident, et VR verres plus lourd - en dépit du fait que les articles continuent à ne pas être «accessible».

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