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Presentamos el Bootcamo de Texturizado 2D y 3D con la colaboración de nuestro docente Marc Obiols, actualmente Texture Artist en Ubisoft y con una amplia experiencia como Enviroment Artist y Technical Artist en la industria del Videojuego.

En esta sesión informativa debatiremos y responderemos dudas sobre todas las etapas necesarias para diseñar, texturizar e integrar hasta el motor de videojuegos todo el pipeline de assets necesarios para cualquier producción profesional. Además explicaremos a detalle del formato de este Bootcamp de Level Up, métodologías, proyecto, modadidades y podrás preguntar lo que quieras al equipo.

  • Profesor: Marc Obiols (Linkedin) Texture Artist en Ubisoft
  • Moderador: Roger Montserrat (Linkedin) Bootcamp & Academy manager en Level Up

Conceptos clave que se comentarán en la sesión:

  • Teoría del PBR
  • Texturizado de modelos 3D en Substance Painter
  • Nuestra librería de Recursos
  • Integración en Unreal Engine

¡Nos vemos en breve!

No olvides revisar el resto de sesiones en directo para este mes:

http://www.game-levelup.com/webinars

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