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Quise jugar tu juego con la meta de ganar, pero como siempre, me equivoqué y salí perdiendo.

Te encontré un día sin buscarte en mi soledad, no sabía lo que significaba la palabra amigo y después de un día así te bauticé, no sé de dónde apareciste y tampoco a dónde te ibas cuando terminábamos de jugar. Nunca pregunté porqué tus orejas eran puntiagudas, sobre tu ropa extraña o porqué no usabas zapatos, solo sé que crecí y un día desapareciste.


Papittafritta

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Por cortesía del YouTuber videojugador Graslu00, el viernes pasado pudimos disfrutar dos horas de la versión cancelada de GoldenEye 007 para XBLA, desarrollada en 2007 y dada de baja cuando EON Productions desautorizó el uso de la propiedad intelectual de James Bond.

Minutos después de que Graslu anunciara su hallazgo con un pequeño video, el fiable sitio The GoldenEye Dossier reveló en exclusiva que el gamerdemostraría por primera vez en la historia la versión completa de la adaptación del clásico de Nintendo 64 para XBLA: todos los niveles desde Dam hasta Egyptian, en dificultad 00 Agent, con resolución 4K y 60 fotogramas por segundo.

El usuario de YouTube aclaró que no proveerá enlaces de descarga y que solamente tuvo la posibilidad de grabar este material y no difundirlo, pero estima que a lo largo de este año el juego podría estar disponible extraoficialmente. Más allá de que muchos apuntan a que el motivo de cancelación del juego fue consecuencia de Nintendo o de Rare, la compañía desarrolladora, la realidad es que fue Danjaq (holding de EON que representa los derechos de marca de James Bond) quien impidió su lanzamiento por uso no autorizado del argumento y los personajes de GoldenEye, film de 1995 que significó el debut de Pierce Brosnan como el agente 007 y de cuyo material se nutre el videojuego insignia de Nintendo 64 lanzado dos años más tarde.

Por el mismo motivo, el proyecto fan GoldenEye 25, que tenía como objetivo recrear el producto de 1997 en el motor de Unreal 4 para PC, fue también cancelado y ahora mutó en el proyecto original S.P.I.E.S. Don’t Die.

De la mano de Activision, EON autorizaría una remake de GoldenEye 007 protagonizada por Daniel Craig en 2010 para Nintendo Wii, aunque esta versión tiene marcadas diferencias con la jugabilidad libre del original y su historia fue adaptada al año de lanzamiento por Bruce Feirstein, guionista del film de 1995. Si bien esta versión tuvo éxito, no alcanzó a conquistar del todo a los fans del juego original por ceñirse extremadamente al estilo de la saga Call of Duty.

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