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Morrigan Aensland from darkstalkers
De la mano de los creadores de la saga Hitman, IO Interactive, saldrá una historia original videojugable de James Bond que tentativamente está titulada Project 007. Aún se desconocen muchos detalles, incluyendo su fecha de lanzamiento, pero se sabe con certeza que estará disponible para PC y consolas de última generación.
“Es cierto que, cada tanto, se alinean las estrellas en nuestra industria” dijo Hakan Abrak, CEO de IO Interactive, “Crear un juego original de Bond es una tarea monumental, y creo que IO Interactive, trabajando junto a EON y MGM, pueden brindar algo espectacular para nuestros jugadores. Nuestro equipo está muy apasionado en desplegar su creatividad en el icónico universo de James Bond y realizar el juego más ambicioso en la historia de nuestro estudio”.
James Bond ha sido un personaje popular en el mundo de los videojuegos desde 1983 con lanzamientos para consolas tan antiguas como ColecoVision o ZX Spectrum, alcanzando su summun en el año 1997 con el GoldenEye 007 de Nintendo 64, desarrollado por Rareware. Dos años después, Electronic Arts se haría cargo de la franquicia y lanzaría al mercado adaptaciones de los films El Mañana Nunca Muere, El Mundo No Basta yDe Rusia Con Amor para nuevas generaciones de consolas, así como algunos títulos originales como 007 Racing, Agent Under Fire, 007 NightfireyEverything or Nothing. A partir de 2008, Activision fue responsable de los juegos de Bond, publicando la adaptación de Quantum of Solace, al que le seguirían la remake de GoldenEye 007 para Nintendo Wii y el título original Blood Stone.
Hasta la fecha, el último juego de Bond para consolas y PC fue 007 Legends, que combinaba los mejores momentos de las películas Goldfinger,Al Servicio Secreto de Su Majestad,Licencia Para Matar,Otro Día Para Morir yMoonraker, pero su tibia recepción supuso un duro golpe para la presencia de este personaje en el mundo gamer, así como también el cese de contrato con Activision unos meses después.
Más información en 007.ioi.dk
Por cortesía del YouTuber videojugador Graslu00, el viernes pasado pudimos disfrutar dos horas de la versión cancelada de GoldenEye 007 para XBLA, desarrollada en 2007 y dada de baja cuando EON Productions desautorizó el uso de la propiedad intelectual de James Bond.
Minutos después de que Graslu anunciara su hallazgo con un pequeño video, el fiable sitio The GoldenEye Dossier reveló en exclusiva que el gamerdemostraría por primera vez en la historia la versión completa de la adaptación del clásico de Nintendo 64 para XBLA: todos los niveles desde Dam hasta Egyptian, en dificultad 00 Agent, con resolución 4K y 60 fotogramas por segundo.
El usuario de YouTube aclaró que no proveerá enlaces de descarga y que solamente tuvo la posibilidad de grabar este material y no difundirlo, pero estima que a lo largo de este año el juego podría estar disponible extraoficialmente. Más allá de que muchos apuntan a que el motivo de cancelación del juego fue consecuencia de Nintendo o de Rare, la compañía desarrolladora, la realidad es que fue Danjaq (holding de EON que representa los derechos de marca de James Bond) quien impidió su lanzamiento por uso no autorizado del argumento y los personajes de GoldenEye, film de 1995 que significó el debut de Pierce Brosnan como el agente 007 y de cuyo material se nutre el videojuego insignia de Nintendo 64 lanzado dos años más tarde.
Por el mismo motivo, el proyecto fan GoldenEye 25, que tenía como objetivo recrear el producto de 1997 en el motor de Unreal 4 para PC, fue también cancelado y ahora mutó en el proyecto original S.P.I.E.S. Don’t Die.
De la mano de Activision, EON autorizaría una remake de GoldenEye 007 protagonizada por Daniel Craig en 2010 para Nintendo Wii, aunque esta versión tiene marcadas diferencias con la jugabilidad libre del original y su historia fue adaptada al año de lanzamiento por Bruce Feirstein, guionista del film de 1995. Si bien esta versión tuvo éxito, no alcanzó a conquistar del todo a los fans del juego original por ceñirse extremadamente al estilo de la saga Call of Duty.
Aunque todavía es un proyecto en desarrollo y sin fecha de lanzamiento, pero Hakan Abrak, director de IO Interactive, ha dado algunos detalles sobre Project 007, que supondrá el regreso de James Bond al mundo de los videojuegos tras la floja recepción de 007 Legends en 2012.
En primer lugar, Abrak indicó que la historia del juego será completamente original y James Bond no estará basado en ninguno de los seis actores que lo interpretó: "Nos autorizaron a hacer nuestro propio Bond digital. También tenemos una historia completamente original que podría iniciar una trilogía".
El director de la firma danesa conocida por la saga de Hitman también destacó su encuentro con la productora Barbara Broccoli, que en un principio había quedado desentusiasmada con los últimos juegos de Bond en los que “había demasiada violencia gratuita”, pero luego se reconfortó al escuchar la idea ofrecida por el equipo de IO.
A lo largo de su historia, que data desde 1983, los videojuegos de James Bond estuvieron generalmente basados en películas de la saga, aunque también hubo excepciones: James Bond: The Duel en 1993 usaba el rostro de Timothy Dalton para la campaña promocional, pero la historia apenas tomaba algunos elementos aislados de los films. En 2002 y 2004, el Bond digital de 007 Nightfire yEverything or Nothing llevaba la apariencia de Pierce Brosnan y en 2010 Daniel Craig prestó su rostro y su voz para Blood Stone. Hasta la fecha, el único videojuego moderno de 007 que no contó con ningún actor de la saga fue Agent Under Fire de 2001, donde Andrew Bicknell prestó su rostro para el agente secreto. Habrá que ver quién será el elegido de IO Interactive para su “proyecto 007″, que tendrá título formal en los próximos meses o años.
Fuente:IGN.com
Ms. Pac-Man
Guión: Deborah Rivas / Comunicación y prensa especializada en videojuegos.
Guión: Deborah Rivas / Comunicación y prensa especializada en videojuegos.
Desarrollar tu videojuego no es el único paso que tendrás que dar en la carrera hacia su publicación. Otro de los elementos importantes será la comunicación, tanto con el público objetivo como con el sector profesional, es decir, prensa, influencers y publishers. Si escoges bien tus cartas, estos últimos serán una puerta de acceso a tus jugadores potenciales. Pero antes de lanzarte a la piscina deberás pensar cuál es el mensaje que quieres enviar y de qué manera lo transmitirás. ¿Cómo les presentarás tu título? ¿Qué materiales son necesarios como carta de presentación?
Es por eso que a lo largo de una serie de videos trataremos las técnicas y trucos que os harán más fácil el camino. En cada uno de ellos, os mostraremos métodos y recomendaciones que después podréis aplicar en vuestros proyectos. No solo nos centraremos en la comunicación escrita, con la elaboración de un press kit y una nota de prensa, sino que abordaremos la comunicación oral con el pitch, una presentación breve dirigida a posibles inversores.
Pero una vez preparado el material, es hora de buscar a las personas adecuadas para recibirlo. ¿A quién se lo enviarás? Esa es una buena pregunta, y de su respuesta dependerá la posible difusión del material. En un sector con tantos creadores de contenido, influencers y medios de prensa especializados es necesario dar con aquellos que beneficien al proyecto que tenéis entre manos. No es una tarea fácil. Por eso os guiaremos durante los siguientes videos para lograrlo.
Press kit y notas de prensa
Un press kit, también conocido como dossier de prensa, es un documento básico para la presentación de tu proyecto. En él se exponen datos imprescindibles, como el título, el argumento del videojuego y la información de contacto del estudio de desarrollo. También se añaden materiales gráficos, como capturas de pantallas y vídeos. El objetivo es presentarnos y dar visibilidad al proyecto. Así, si el press kit se elabora y comparte cuidadosamente, tendremos muchas posibilidades de conseguir la cobertura de la prensa.
¿Y ya está? Pues no. Esto solo es el principio. Con el press kit en marcha, es hora de acercarnos a los posibles receptores. Pensad que muchos de ellos reciben decenas de correos electrónicos cada día. Así que, ¿cómo llamar su atención? Aunque no hay una fórmula milagrosa que os haga triunfar de la noche a la mañana, sí es bueno tener en cuenta unos consejos que os ayudarán. La meta es conseguir que vuestro press kit y vuestras notas de prensa destaquen. Existen ejemplos buenos y no tan buenos de maneras de hacerlo, con lo que analizaremos algunos de ellos y buscaremos las claves a añadir. En el caso de MailChimp, estudiaremos la elaboración de una nota de prensa completa y relevante.
Base de datos
Sabemos que hay miles de medios de prensa especializada, nacionales e internacionales. También que nuestro proyecto necesita de aquellos que le hagan crecer. ¿Cómo organizarlo y no morir en el intento? Buscando los que nos beneficien más, porque ni todos se dirigen al mismo público, ni dan cobertura a todos los videojuegos. Por eso, deberemos analizar el contenido de cada uno de ellos, el equipo con el que cuenta el medio y la manera de contactar. Así, elaboraremos nuestra propia base de datos de medios de prensa y profesionales, que ampliaremos y adaptaremos según el proyecto que estemos desarrollando. De esto hablaremos extensamente en otro video.
Influencers
Cuando hablamos de influencers, nos referimos a personas con cierta credibilidad sobre temas concretos y con una fuerte presencia en las redes sociales. Al construir comunidades a su alrededor, pueden llegar a ser embajadores perfectos de nuestro proyecto si encontramos a aquel que encaje con él. Por esa razón, antes de contactarles hemos de investigar el trabajo que realizan y hacernos algunas preguntas. ¿Cómo se comunica con su comunidad? ¿Son sus seguidores nuestro público objetivo? ¿Pueden sus aptitudes ayudarme a promocionar mi videojuego? Tal y como pasa con la prensa, escoger y saber acercarnos a ellos definirán el posible alcance de nuestro videojuego.
Elocuencia y oratoria
Se entiende por elocuencia la capacidad de expresarse en público de manera formal, elegante y persuasiva. Dicho de otro modo, hablar en público es una asignatura que debes dominar si quieres que tu juego llegue al público. Hacerlo puede abrirte muchas puertas, entre ellas el favor de un publisher. Para conseguirlo, no solo debes conocer a fondo tu videojuego, sino que debes saber cómo y qué comunicar en una presentación. En próximos videos hablaremos de recomendaciones, de cuestiones a tener en cuenta y, por supuesto, practicaremos para conocer los puntos que necesitas trabajar individualmente. Así, seremos capaces de superar el miedo escénico ante una audiencia.
Nueva convocatoria de Bootcamps y Cursos Online en Level Up para desarrolladores de videojuegos
Después de un 1er año de vida como Hub para desarrolladores de videojuegos hemos logrado completar con éxito 2 Bootcamps con un resultado excelente y estamos al 50% de nuestra primera edición del programa de preincubación con más de 50 beneficiarios y 7 equipos desarrollando su primer videojuego como estudio independiente.
Las sinergias actuales entre los equipos de preincubación y nuestros estudiantes de Bootcamps y Monográficos es ideal para entrar a trabajar en la industria del videojuego. Queremos compartir en el grupo que desde Level Up hemos abierto una segunda convocatoria de Bootcamps y presentaros nuevos Cursos Monográficos.
¡Esperamos que os guste!
Resumen de la convocatoria:
✔Matrícula gratis hasta el 15 de Septiembre.
✔Convocatoria abierta para este Octubre.
✔Solo 12 plazas por grupo.
✔Sesiones online en vivo y acceso durante 1 año al contenido. ✔Mentorías grupales e individuales.
✔Seguimiento en carreras profesionales.
✔Prácticas de empresa garantizadas.
El canal en Youtube de Level Up (Game Dev Academy) forma parte de Level Up (Game Dev Hub) un espacio ubicado en Barcelona respaldado por capital privado y público en la que colaboran algunas instituciones de ámbito local de la ciudad.
Los servicios principales que ofrece Level Up (Game Dev Hub) son:
- Formación gratuita con Level Up (Game Dev Academy).
- Oferta formativa en desarrollo de videojuegos con Bootcamps Online (en directo / diferido) y presenciales.
- Coworking para desarrolladores de videojuegos.
- Programa de pre-incubación.
Mi mayor sueño es siempre tener estabilidad en mi vida.